Android Studio 2.2 新特性

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序言

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今年的 I/O 2016 Google 放出了 Android Studio 2.2 的预览版,透露改进了多项功能,现在已经发布了 Android Studio 2.2 的正式版,按照 Google 的说法,此版本包含增强功能,主要面向三大主题:速度、智能和 Android 平台支持。通过新增的布局编辑器等功能加快开发速度,快速而直观地创建应用用户界面。利用新增的 APK 分析器、增强的布局检查器、扩展的代码分析、IntelliJ 的 2016.1.3 功能等,进行更智能的开发。

作为正式版 Android 应用开发 IDE,Android Studio 2.2 支持 Android 7.0 Nougat 中所有最新的开发者功能(例如代码自动完成),可帮助您添加多种 Android 平台功能,例如多窗口支持、Quick Settings API 或重新设计的通知,当然还有用于测试这些功能的内置 Android Emulator。

在此版本中,我们将 Android Frameworks 与 IDE 整合到一起创建约束布局。这个全新的布局管理器功能强大,可帮助您以扁平的流线型层次结构设计庞大而复杂的布局。ConstraintLayout 是与新的布局编辑器同时构建的,可像标准 Android 支持库那样集成到您的应用中。

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Android Studio 2.2 新增了 20 多项功能,涉及开发流程的每个主要阶段:设计、开发、构建和测试。从使用新的 ConstraintLayout 设计 UI,到使用 Android NDK 开发 C++ 代码,到使用最新的 Jack 编译器进行构建,再到为应用创建 Espresso 测试案例,Android Studio 2.2 都是您不容错过的最新版本。

新特性

设计

Layout Editor(布局编辑器)

本次更新带来了全新的布局编辑器,我们以后调 UI 将更方便。打开一个 XML 文件,默认的 Design 模式如下图所示,主要包含 Palette、Component Tree、Toolbar、Design Editor、Properties 五部分,直接可视化的操作使布局更加方便易操作。

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当然对于习惯写 XML 代码的同学来说可以点击左下角的 Text 切换到代码格式,但是右边依然可以实时预览。Text 模式下的截图如下:

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这里有个小技巧,可以操作快捷键 Control+Shift+Right/Left 来进行左右切换。然后我们可以通过 Toolbar 那一栏来配置我们预览的主题外观

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Constraint Layout(约束布局)

Constraint Layout 翻译过来我把它叫约束布局,它也是今年 Google 全新推出的一种布局,它更强大,简单来说,用 Constraint Layout 可以实现之前需要各种嵌套才能实现的效果,我们知道过多的布局嵌套对性能影响是很大的,因为 Constraint Layout 更强大,所以属性也就特别多,不过 Google 完全提供了一种可视化的操作,一张动图你们感受下:

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关于 Constraint Layout 的详细用法 Google 官方有个教程,想学习的可以看一下:

Using ConstraintLayout to design your views

上面链接需要科学上网,英文阅读有困难的不妨看下这篇博客:

Android ConstraintLayout详解

开发

Samples Browser

GitHub 上 Google 有个叫 Google Samples 的组织,罗列了 Google 的上百个关于一些代码的示例,而这其中大部分都是 Android 相关的,比如 NavigationDrawer 不会用了,google 有个 android-NavigationDrawer 的示例。而这次 Google 直接把他关联到 Android Stduio 了,你可以在 Android Studio 选中一个类直接右键点击 Find Sample Code ,神奇的事情发生了:

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上图可以看到以选中 PackageManager 为例,下面直接出现了一些 Google Sample 相关的代码,方便你快速查找该用法,而且还有个链接直接指向到 Android Developer 官网该类的详细介绍

Improved C++ Support(改进的 C++ 支持)

现在可以使用 CMake 或 ndk-build 从 Gradle 编译 C++ 项目。现在可将项目从 CMake 构建系统无缝迁移到 Android Studio。Android Studio 中的新项目向导对 C++ 提供了支持,此外,还对 C++ 编辑和调试体验进行了大量的问题修复。

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构建

Instant Run Improvements(Instant Run改进)

Instant Run 的推出确实很不错,但是第一次编译会比较慢。我们先来看下 Google 官方的更新说明:

在此版本中,我们对 Instant Run 的稳定性和可靠性进行了大量的改进。如果您之前禁用了 Instant Run,建议重新启用,如果今后仍遇到问题,请告诉我们。(Settings → Build, Execution, Deployment → Instant Run [适用于 Windows/Linux], Preferences → Build, Execution, Deployment → Instant Run [适用于 OS X])。打开方法见下图:

instant-run

Build cache (Experimental)(缓存构建)

升级2.2之后会提示升级gradle
gradle

为了加快 Gradle 的编译速度,Google 新增了一个编译缓存的功能,不过目前还是实验性的,具体用法就是在你的 gradle.properties 文件里加上这么一行代码:

android.enableBuildCache=true

总体来说升级了 Gradle,加上这么一句代码,确实感觉编译快了些,大家可以自行感受下。每次编译生成的缓存在 ~/users/.android/build-cache 目录下,如果缓存过多可以手动删除该目录进行清除。

APK Analyzer(apk解析器)

Google 推出了一个 APK 分析器,现在可以很方便的使用 Android Studio 进行 APK 分析。具体用法点击 Build -> Analyze APK 然后选择你要分析的 APK 文件就可以了。

  • 可以方便的查看全部文件和大小

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  • 可以直接查看 AndroidManifest.xml 文件

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  • 可以直接查看资源文件

preview_2x

strings_2x

  • 可以直接查看 dex 文件

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  • 两个 apk 进行比较

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以后人人都会逆向 APK 了。

测试

Virtual Sensors in the Android Emulator(虚拟传感器)

Google 这次同样改进了模拟器,这次让模拟器支持虚拟传感器,你们感受下。

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Espresso Test Recorder (Beta)(测试记录器(测试版))

Google 为测试新增了一个功能,就是我们可以对操作进行录像,然后根据我们的操作生成一些测试脚本,而且配合 Firebase 将更方便。

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理论上来说此功能很不错,可以解放了测试人员的双手,只不过该功能还是测试,应该很不稳定,而且国内行情结合 Firebase 很困难,对开发意义不大,可以持续关注。

GPU Debugger (Beta)(GPU 调试程序(测试版))

GPU 调试程序现在为测试版。现在,您可捕获 Android 设备上的 OpenGL ES 命令流,然后在 Android Studio 内重播该命令流以便对其进行分析。也可全面检查任何指定 OpenGL ES 命令的 GPU 状态,以更好地了解和调试您的图形输出。

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总结

除以上之外,此次更新还包括对 Java 8 的支持,Jack 编译器的改进,可以调试 GPU,改进了对 C++ 的支持等,总体来说此次更新推出了不少提升 Android 开发效率的工具,性能上也做了优化,值得大家更新!

  1. 官方更新说明
  2. 官方各版本描述

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大吉大利,晚上吃鸡

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文章目录
  1. 1. 序言
  2. 2. 新特性
    1. 2.1. 设计
      1. 2.1.1. Layout Editor(布局编辑器)
      2. 2.1.2. Constraint Layout(约束布局)
    2. 2.2. 开发
      1. 2.2.1. Samples Browser
      2. 2.2.2. Improved C++ Support(改进的 C++ 支持)
    3. 2.3. 构建
      1. 2.3.1. Instant Run Improvements(Instant Run改进)
      2. 2.3.2. Build cache (Experimental)(缓存构建)
      3. 2.3.3. APK Analyzer(apk解析器)
    4. 2.4. 测试
      1. 2.4.1. Virtual Sensors in the Android Emulator(虚拟传感器)
      2. 2.4.2. Espresso Test Recorder (Beta)(测试记录器(测试版))
      3. 2.4.3. GPU Debugger (Beta)(GPU 调试程序(测试版))
  3. 3. 总结
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